看到这个问题正好也总结下我在工作中实际用过的“坑爹”与“不坑爹”的解决方案。
我正面对的游戏用户是相对比较脆弱的,因此我们做了很多后端的逻辑来保护玩家的玻璃心,同时维护游戏利益。
1.所有玩家在第xx个掉宝,掉落后将xx清零重来。
好处是非常稳定,所有玩家都公平公正。
坏处是玩家稍微交流下就知道规律了,显得游戏数值策划在小学生水平。
2.假设初始掉宝率10%,玩家每开一次空宝箱+10%,掉宝后恢复初始概率。
好处是玩家会感觉概率很高,很好的保护了玻璃心,不会出现很久不掉的情况,而且这种方式也很神秘难以被玩家发现。
坏处是,对于太珍贵的宝贝,这个概率未免高了一点,这俩数字低了就感受不出来。
3.做过某个宝箱里最多开出几个宝贝,再开就没有了。
好处是控制了上限。
坏处是不理解和被骂。
4.全服每天/每小时最多出xx个。(这种规则最好对玩家透明)
好处是得到的玩家会觉得特别幸运。
坏处是概率会低到大多玩家根本不去追求。
5.真钱购买的包里随机开十种宝贝中的一种,为了玩家不开出重复的,做了随机的队列,并且每个玩家的队列顺序不一样。
好处是保护玻璃心,开出一个重复的多炸裂啊。
坏处是我们成功惯坏了玩家。
6.做过第一次开宝箱开出宝贝,但是之后的几率极低几乎开不到。
好处是一开始调动玩家积极性。
坏处是,坑爹。
如有不正请指出,欢迎交流~
如有时高手打牌.故意放弃两面听牌的机会,宁愿留下中张牌的对子,完成双碰听牌,其目的是为使对方找不出线索,猜不出和牌门路。在听牌时,应时常造成使旁家意想不到的听牌博彩问答,这才是胜利的条件。