你想多了。
一个致命的误区是,总有人以为内奸必须要杀死主公活到最后才是胜利,但实际上内奸实质性的胜利一直就是混进单挑。
给个极其残酷的现实例子吧,2019年三国杀官方线下比赛王者之战的比赛规则(最后修订时间2019年10月的版本)里,对8人局的内奸计分方法是:主忠获胜,每击杀一名反贼+1分,进入单挑10分;反贼获胜博彩游戏,每击杀一名反贼+1分;内奸获胜博彩游戏,+22分。作个对比吧,同环境下,反贼全员存活获胜只获得8分(每少一个反贼-1分,0个反贼只有5分),主忠全员存活获胜只有12分(每少一个忠臣-2分)。这意味着,即使内奸一个反贼人头没有,只是简单的混进单挑,就算进单挑直接投降,他都比主忠方得分还高两分,内赢一局几乎锁定本场冠军(仔细留意官方新闻的话都看得出来,得冠军的基本都是内胜利过的)。所以结果就是,除非内运气太好或者这局别人不懂规则,否则仇内才是正常操作,一旦进了像主内反这种残局,基本上是有机会必杀内,毕竟积分可是实打实的跟奖金和奖品挂钩的,给内10分甚至22分而自己0分(反)或8分(主,还不一定拿的到),那还不如联手把内做掉,大家竞争一下8分(主)或5分(反)。这还只是一个积分操作上的“变相胜利”就已经导致玩家出现这样的操作了,那么像这个修改这样直接宣布胜利导致内奸赢家通吃的话,可想而知仇恨得有多大,而且这么一来显然连单挑分都没了,内奸怕不是更别想赢了。