我能想到的典型有2种例子,很多人的认知和实际打出来的胜率不符合的。
一个是不动白系列,不动白理论可以是从标包开始就一直陪伴大家,最早是和指导大家理解武将单挑强度相关话题的。而实际上,军争环境下,路人局的复杂,以及盾属性的适应性,使得很多不动白有着众人出乎意料的胜率。最典型的是诸葛诞,去年全扩胜率统计,诸葛诞主内反三项前十(该项排名是包含神曹操、关索、王朗这些出场率不太高的壕将的)
博彩论坛大全,亮瞎一大票人,而单看技能很容易觉得诸葛诞是白板。至今诸葛诞和鲁肃谁强已经成为贴吧的年经话题了。
同理老版伏皇后刚出的时候,也被黑过说是不动白,掉不了血发动不了惴恐,敌人也不会来杀你。直到老版皇后的求援变成队友主动来杀,把一干菜刀流和武器特效发挥到极致的时候,不少人才惊觉伏皇后的难缠。
另一个是技能描述比较朴素的,看似平淡无奇,实际上有非常强大的团队能力和贡献的。最典型的是董允,今年官方统计,无论新服旧服,主忠反都是前十胜率,即使如此还是有不少人认为董允只适合做反贼,忠臣胜率是因为大嘴主公的缘故,很难相信董允的技能收益。实际上在大嘴主公登场率大幅度降低的新服,董允忠臣依旧排进过竞技场前10胜率。
舍宴修改了之后,相当于董允一方掌握了群体性锦囊的制空权,不管是开出来的(收益显性),没开出来的(收益隐性),军争大概4轮洗一次牌,而每副牌里的群体性锦囊有7张(3南蛮入侵,2五谷丰登,1万箭齐发,1桃园结义),这些收益是可以量化的,有人统计过董先生的轮均收益,其实只要自己稍微统计一下就大概了解了。秉正现在成了副技能,一般情况下补牌优于拆牌。
另外一个胜率很高的武将就是钟繇,两个技能都被人低估过,不管是佐定的发动频率,还是钟繇摸牌白的特性。钟繇忠反都是前10胜率的常客。和董先生有一定相似之处的是,钟繇、董允都属于低端场、高端场都会感觉比较舒畅的,不像有些武将挺吃队友的熟练度的(随时可能被气死)。低端场往往会忽略破佐定,放任钟繇的黑飞机不拆等,也会有决斗、过拆去拍董允的尴尬事情。高端场里,队友配合佐定的牌序会更好,而秉正通过队友的手牌调整,更容易达到2收益。
当然了,第二类武将不会被认为“很弱”,但是往往实际强度高于一开始的认知