因为难。。。。因为平衡。。。。因为复杂
作为三国杀的老玩家,线下三国杀玩了有快十年了。从最初的标准到风火林山的技能描述都还比较简洁易懂,哪怕是神将。这些将声名显赫也好记忆,玩起来很容易记住技能。
直到一将成名系列出现,一将系列一直到12都没有什么问题,武将平衡,技能的简洁都还不错。
一将13开始慢慢跑偏了
博彩论坛大全,武将强度略强于之前,之前的标风火林山的一些武将渐渐退出了玩家的偏爱。
这就导致了界限突破的出现,拉高标准武将的强度,这倒是一个不错的决定,我们线下的朋友都觉得很好。可是突破之后有些将依旧弱
并且原创系列更是直接击溃了线下玩家的心态,过高的强度,复杂的描述直接导致了线下一局开起来要互相看技能看很久。
我们打线下的一群小伙伴又是特别喜欢研究结算顺序,技能发动时机是否合理,这就直接导致了要求所有玩家十分熟悉本局游戏所有武将的技能。提高了游戏门槛。
最后为什么线下没人玩了呢,因为我逐渐发现和我一起打的朋友们开始厌恶选择原创系列武将甚至一将系列的后期武将以及部分sp武将。因为强度,也因为技能描述,这样玩起来很累。
我们这伙老玩家都逐渐无法跟上三国杀的步伐了,何况准备新入坑的玩家呢?现在的三国杀武将牌数量要远远大于游戏牌,新手如何去熟悉每一个武将的技能?
看看b乎三国杀diy武将的问题吧,十个里面有8 9个设计的将无脑爽,强度爆炸。较真的认真玩三国杀的玩家又如何才能和这些对三国杀理解不深的玩家玩到一起去?
我的一个线下朋友和我说,他去看了他们大学里桌游社的三国杀线下比赛,连卡牌的结算顺序、技能的发动顺序都搞不清楚!更不要说高深一些的结算嵌套了。相信很多人都不知道三国杀一个回合有多少个阶段,造成和受到伤害又分为多少个阶段结算,什么技能在什么阶段结算吧。
玩还是有人玩的,只是老玩家跟不上三国杀的速度,看不惯新武将的强度,新玩家又无法短时间了解三国杀复杂的规则,记不住武将的技能罢了。