当年三国杀远胜英雄杀,现在半斤八两了。
英雄杀在最早的时候玩过,体感就像是“小作坊产物”
当时三国杀的规则是完全自洽的,技能表述也很规范,而英雄杀的技能表述极不严谨。
三国杀当时已经有“伤害”和“体力流失”两个概念了,英雄杀则还是一律“掉一点血”。
三国杀的距离-1技能叫做马术,多个武将可以共有。而英雄杀给成吉思汗和关羽这俩角色的距离-1技能给了不同的名字。
三国杀里的延时锦囊没有方块的,因为大乔的国色技能。而英雄杀里任何牌都可以是延时锦囊。当时的背景环境:三国杀非常热门,而TX则由于大量抄袭的项目备受诟病。
英雄杀这个项目一出生就带上了抄袭的原罪。而且对于这样一个抄袭却没有做的更好的作品,三国杀玩家自然是不会买账,而旁观者出于对被抄袭者的同情心也会让他们站到三国杀这一边。
但毕竟TX用户量庞大,如果一开始抄袭,然后走出自己的路,英雄杀也许能开创自己的天地。然而英雄杀在这之后继续出林冲,张飞,李煜这种完全抄袭人物。(张飞玩决斗就算了,张角也许会妖术,但李煜出个闪可以伤人,我是怎么也想不通)
早期英雄杀的卡牌全是抄袭,原创人物也少的可怜,不过鲁班,吕雉,曹操我认为算是优秀的原创设计(吕雉算半原创,而且英雄杀的项目组应该是意识到三国杀的曹仁是非常弱的,但三国杀直到2017才改了曹仁)
后来出了新卡和新武将,总算不抄了,然而可以说太晚了。
而且英雄杀房间里各种嘴遁现象非常严重。隔岸观火本身是个挺好的原创锦囊,结果被嘴遁的给毁了。
那以后就没再关注英雄杀,可以说那时英雄杀对三国杀是完败了。
然而英雄杀有个优势,就是武将的取材范围太大了,只要有名的人物,不管现实还是文学作品,都可以用。而三国杀一开始就圈定了三国范围。
时间一长,无名小卒吊打五虎将这种事越来越多,手杀更是出现留赞祢衡这种脑残设计。
而且三国杀严谨的规则也被慢慢破坏,阚泽这个智障设计为了能防火杀藤甲,改变的规则居然把小乔的技能结算变成了特例。
所以三国杀也慢慢变成了“小作坊产物”
十周年事件更是又劝退了一批玩家,现在三国杀和英雄杀一样,都是基本过气的游戏了。
要记住手机版宿松麻将特殊规则,该游戏中规定,春夏秋冬为红花,梅兰竹菊为黑花,玩家手上即便是没有花牌也是一样可以胡牌,且麻将是不全部摸完的,需要留下7墩。
首先,要学会快速整理自己的牌,因为手机版宿松麻将速度相对还是比较快的,如果你都跟不上出牌节奏感,往往就会错过出牌好机会,这样就把机会拱手相让给别人。宿松麻将是固定抓十几张牌,作为玩家,当自己把牌抓到手后,要用最快速度把牌整理好,要把确定胡好牌的牌放在一起,这样才可以出牌时速度增加,提高自己胜算概率。