前几天有个问题谈了online的杜预,今个借这机会来看手杀的兄弟。这个链接说的是online杜预:
原画&技能
l 武库 》锁定技,当一名角色使用装备牌时,若“武库”标记小于3,你获得1个“武库”。
l 三陈 》觉醒技,结束阶段,若“武库”数大于2,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得“灭吴”。
l 灭吴 》每回合限一次,你可以弃1个“武库”,将一张牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用或打出;若如此做,你摸一张牌。分析&发挥
场上所有人使用(“移动”、“置入装备区”不属于“使用”)装备都能给自己刷标记。
不同于“权”能加手牌上限、“田”能减距离,“武库”标记本身没用实际用途,完全用来给觉醒获得的【灭吴】提供“原材料”的。
标记上限为3,结束阶段标记达到上限即觉醒(话说上个觉醒加上限回血的武将好像还是18年的卑弥呼呢)结合发挥来看,结束阶段觉醒的时机设置十分微妙:
表面上看结束阶段觉醒会让杜预晚一轮才能启动,但实战中赶上坐次点背等原因,到杜预回合攒不齐3标记也并非天方夜谭。而结束阶段觉醒意味着觉醒前自己回合挂装备刷标记,有了自己挂装备保底,杜预更容易达成觉醒条件。第一轮结束阶段比起第二轮准备阶段,觉醒时机相当于提前了。【灭吴】在回合外也可以发动,变【闪】变【桃】变【无懈可击】都很有价值,再加上觉醒加上限回血,大大提升了杜预的回合外防御。更重要的是,回合外刷【灭吴】可以把标记数降下去,避免了有人挂装备而标记封顶无法刷新的尴尬。【灭吴】制衡1牌印1牌,不要求是“手牌”,因此杜预手里摸到装备时可以通过【灭吴】把身上的对应装备用掉印牌,再挂新装备顺便刷标记。
【灭吴】的发挥相当出色。回合外印防御牌快速回流标记上面提过这里不再赘述,到了回合内挑一张key牌印(酒属性、顺拆、伤害锦囊、铁索)也是得心应手;
且不同于【奇策】【矫诏】【滔乱】甚至【游龙】只能着眼非延时锦囊下手,杜预连兵乐都能印。这种轻率地转化甚至可以说在动摇游戏基础的(后面会详细提)。
站内有个问题在讨论如何反制杜预,结论基本就是——难以用牌局内的常规方式反制。
哪怕己方全体憋着装备弃了不出,杜预和队友也能照样乐呵呵地刷【武库】,更何况不挂装备cosplay贝蒂小熊的行为本身就是慢性自杀。趁着3标记封顶挂装备?己方知道卡杜预标记上限,杜预不知道印张无懈清标记吗?要不把锦囊牌也顺便废了不出?P.S.把杜预拆到一张不剩或趁觉醒前把杜预爆死这种“用魔法打败魔法”的手段就没必要提了。
契合&杂谈
“杜武库”是称赞杜预学识渊博的,直接取“武器库”的含义来设计技能未免过于望文生义了,属实生草。
“三陈”好歹蹭上“三”了,还算中规中矩。
前面说“灭吴”动摇游戏基础,这里详细展开说说。转化牌印兵乐的技能效果最早要上溯到标准包大乔的【国色】,之后是林包徐晃【断粮】,在之后有将4韩&史、刘焉、十周年雷铜、online祈福曹爽。
大乔【国色】用♦️当【乐不思蜀】,而♦️牌本身不含延时锦囊徐晃【断粮】用黑色基本牌或装备牌当【兵粮寸断】韩浩&史涣用黑色基本牌当【兵粮寸断】刘焉【立牧】用♦️当【乐不思蜀】,♦️牌本身不含延时锦囊新服22专属的雷铜【溃击】用黑色基本牌当【兵粮寸断】online祈福将曹爽【擅专】盖牌要求“不为延时锦囊”才转黑兵红乐,否则直接按延时锦囊的原牌名处理…看了这么多技能,从来没有那个将能搞出「把一张延时锦囊变成另一张延时锦囊」的“壮举”。
这位杜预就不一样了,拿张【闪电】变兵乐就不带犹豫的。我为什么觉得这样会“动摇游戏基础”呢?还是看上面的例子,「延时锦囊互化」历来被各类设计所回避,这其中包含的未必是规则、程序上的考量,这种“回避跨回合记忆”的设定是对面杀群体最根本的尊重(你愿意杠就是你对)。
整这么一出,这波新来的那位就…挺头铁的。
手杀一直不出晋势力,司马师司马昭全是魏国,结果这愣是吭哧瘪肚整了个紫衣服的群雄杜预,也挺尴尬的。
诚然杜预魏蜀吴都不算,手杀还不出晋,貌似只能划进群雄…但你杀都没品到取“武器库”的含义设计技能了,就不能换个人物原型,非得硬着头皮死盯着杜预吗?
我只能说,手杀杜预作为一个「商品」质量过硬,但作为一个「武将」实在太差劲了。
保留节目
有这么一个三国杀武将
他杀别人可以摸牌
别人杀他也可以摸牌
他觉得别人可以摸牌
别人决斗他也可以摸牌
他有一个觉醒技
觉醒后的他能让自己多摸牌
还能让对面多弃牌
他就是
江东子弟…唔唔唔
胸藏万卷,充盈如库。
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