玩游戏,只要那个游戏不是太凉,早晚会被G、辅助之类的东西盯上。虽然这么说不太合适,但事实上如果一个游戏一点G、辅助都没有,反而要为未来考虑了。但凡是大火的游戏,除非能联合三次元部门线下打击,不然基本逃不过。
而炉石传说作为一个卡牌游戏,相对于moba、fps来说,其实这些乱七八糟的东西已经很少了。毕竟这游戏即不能锁头,也不能秒杀,技术不够别的也无济于事。就算可以让对面掉线博彩游戏,其实也没什么意思。综合看来,炉石传说的“安全性”还是挺高的。
即便有脚本,其实也就是烧绳子让人烦了一点,如果去除被烧绳子的不快,不少人还是挺愿意遇到脚本的,毕竟这东西又名送分童子。除此之外,炉石传说的环境、至少是安全度,在当前游戏中真的算很不错的了。
不过后来,有玩家发现一个辅助工具,原本只是提供了记牌的功能,但是后来还添加了一个酒馆战棋的AI辅助功能。虽然即便被称为AI,实际效果也未必会怎么样,但这个行为,或者说开发这个功能本身依旧存在很大的争议。而且远比当初记牌器的争议大。
先说记牌器的问题
这个东西的主要作用,是记录自己牌库还剩多少牌;以及对面已经打出了什么牌。应该说这两个功能都不难实现。不过由于这会让玩家天然的获得优势,记牌器应不应该存在这个问题大家争论了很久。后来官方发话了,大体意思是“如果记牌器本身的作用可以用纸跟笔获得,那么就是可以的”。自此,炉石传说记牌器勉强也就被大家接受了。
那么战棋AI有啥功能?
这是猪场开发的炉石传说盒子里的一个功能,简单的说,除了开局直接告诉你可供选择的英雄的强度,以及介绍外,在对局的过程中,会“指导/建议”玩家是升级,还是购买某个棋子。根据情况,一般会给两三个选项;除此之外,还会有站位方面的建议。
不敢说根据ai的指导最后能达到多少分,但很显然这已经脱离了工具的范畴,更类似于“辅助”这样的东西。
最后说说个人看法
首先,战棋AI这个功能显然是有点过分的。虽然目前看来,即便“ai”再认真学习好几年也不会有顶尖玩家的实力,但是对于新手、咸鱼玩家,不敢说起到压倒性的效果,但无疑会带来极大的优势。那么很显然,当一种游戏工具会极大的影响到游戏的胜率,那这种工具就很难说有“合理性”。尤其这还是官方主导设计的工具。
但是,关于玩家的反对声音能不能影响到官方的决定这个问题,个人同样持悲观的角色。如果这不是官方主导的;如果玩家普遍的反对,那还有戏,但现实恐怕不容乐观。简单的说,你反对归你反对,有用了算我输。
最后,希望大家一天三顿,好好吃饭,不要浪费。
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