五十K,扑克游戏,早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本博彩论坛大全,各具特色。
游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激,深受广大民众的欢迎和喜爱。
坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。
当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。
分数和多一方胜利。
分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。
游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。
双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。
乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。
单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。
乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。
终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。
然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。
从该方总得分中扣除。
第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏
三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);
连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。
注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;
连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。
注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。
三连带牌与三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。
大小顺序与单牌相同。
但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。
例如:上家出了“三带一”(四张牌),那
纯五十K>;四张>;对王>;混五十K>;三张>;单张、对子、单顺博彩论坛大全
第一局由?3先出牌(不一定非要先出?3),之后每一轮都由上一轮未出完牌的玩家出牌(不一定分数最少)。
手牌最先出完的人得到30分奖励,最后出完的人扣掉30分作为惩罚,同时还要减去手中尚未出手的分数。
2.只有最先出完牌的玩家可以将对家已得的分数归入本阵营。
第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数(如果有)。
通常在一局中两阵营会各取得一定分数。
如果同一阵营玩家第一第二出完牌,则本局结束!另一阵营本局完败。
获胜阵营本局加200分,对方为0分。
3.由于一局满分为200分,所以理论上最少5局可零封对方阵营!一般最多也只需10局分出负。
在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加时一局,积分规则相同不再复述。
四个人共同玩,对家一伙,两伙对抗,争夺分数5 10 K(5代表5分,10、K代表10分)两副牌合计200分。
一伙的两个玩家必须都将手里的牌出完,这局游戏才能结束,同一伙有一个玩家手有里有牌,都不能结束,还要继续对抗下去,直到同一伙的玩家把手里的牌出完。
(拼到只剩1~2两个输家)
后面玩家打出的牌必须比前面玩家打出的牌大,在宝成会如果3家PASS,则出牌方所在队收到牌面中的牌分,并继续出牌,直到游戏结束。
抓一个扣30分,抓两个扣50分。
游戏结束后,没有出完牌的玩家,手里的牌如果有牌分,那么相加后是多少分就要在自己一伙的得分中扣掉多少牌分,叫扣掉烂分,扣完后在比较牌分大小。
(输家剩牌中有分的一律转为负分)
单龙(就是3张以上的顺子):单龙的连接最少为3张牌,最长为12张牌(3—A),2不能连到其中。
如:345,5678,10JQKA。
纯五十K大小比较:黑桃纯五十K > 红桃纯五十K > 梅花纯五十K > 方块纯五十K。
要成为一个优秀牌手,必须有良好的牌感和一些基本素质。
牌感来源于先天的感悟和经验的积累,包括大局观、局部细节处理的细腻程度等。
这里只谈一下牌手应该具有的基本素质,初学者如果想迅速提高,必须努力提高自己的基本素质。
打牌的时候,出到桌面上的东西大家都可以看的见,但是每个人从它们身上获取的信息是绝对不一样的,显然获取的信息越多,对你打牌就越有帮助。
所以读牌,也就是通过逻辑推理从中获取信息就是牌手基本素质中很重要的一方面。
事实上,真正优秀的牌手出每一张牌都有它的含义,尽管很多含义是模糊的,一下子也无法确定其准确意义。
不要紧,有所感觉总比什么都没发现要好,而且通过前后的关联,我们就可以逐步弄清楚它的含义。
对整手牌的分析估计不论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。
这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。
比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣底牌,实施怎样的打牌路线。
但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。
牌的价值决定于它在实战中能够跑多少分,包括直接跑分和间接跑分。
所谓直接跑分就是出这手牌,它在牌桌上直接捡了多少分。
比如出A得10分或者出大王直接得10分,这比较容易估计。
所谓间接跑分,就是这手牌没有直接得分,但是它为以后得分奠定了基础。
比如你出小王对方用大王盖住,小王本身这一手没有得分,但是它逼出了对方的大王,你下一手可能用2就可以捡分,这样小王显然有它的价值。
单独牌张的价值就其本身纵向比较,跟它本身的大小,也就是控制有密切的关系。
显然对Q的价值比对4大。
而就横向而言,一对的价值要略大于两个类似大小的单张(对J的价值大于单张JQ,对3的价值和单张JQ差不多),一个拖拉机(仅指四张的拖拉机)大于两对。
因为拖拉机跟桥牌不同的是它可以组合出牌,而且出牌权很重要,因此结合其他牌张考虑价值更有实际意义。
单独牌张的价值只是估计组合牌张价值的基础。
副牌一门是24张,平均每家6张,除去8张底牌,按照概率分布,每家3--7张属于正常分布。
少于三张属于短套,长于7张属于长套。
主牌:一共是36张主,平均每家9张,包括一个王,两个2。
庄家应该适当调高,大约有10--12张主算中等。
所以,对牌价值的估计,就要整体来看,尤其是对(包括拖拉机)和长套,它们的价值不容低估。
而优秀牌手与一般牌手的差别很大一部分就在这些问题的处理上。